CAD如何通過二維對象旋轉(zhuǎn)獲得三維實體
旋轉(zhuǎn)特性是將二維對象繞指定旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)而形成三維特性。
旋轉(zhuǎn)命令的啟動方法如下。
下拉菜單:選擇“繪圖>實體>旋轉(zhuǎn)”命令;
“建?!惫ぞ邫冢骸靶D(zhuǎn)”按鈕 ;
命令名:REVOLVE↙。
啟動命令后,命令行顯示:
命令: revolve
當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4
選擇要旋轉(zhuǎn)的對象: (選擇已經(jīng)繪制好的二維圖形為旋轉(zhuǎn)對象)
選擇要旋轉(zhuǎn)的對象: (繼續(xù)選擇旋轉(zhuǎn)對象或按“Enter”鍵結(jié)束選擇)
指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸 [對象(O)/X/Y/Z] <對象>:
(指定旋轉(zhuǎn)軸起點)
指定軸端點: (指定旋轉(zhuǎn)軸端點)
指定旋轉(zhuǎn)角度或 [起點角度(ST)] <360>: (指定旋轉(zhuǎn)角度)
命令行中選項說明如下。
(1)在“選擇要旋轉(zhuǎn)的對象”命令行中,用于旋轉(zhuǎn)的二維對象是圓、圓弧、直線、多段線等特征。如果旋轉(zhuǎn)對象是面域或封閉的多段線、圓等封閉對象曲線,那么旋轉(zhuǎn)形成的三維對象為實體;如果旋轉(zhuǎn)對象是圓弧、直線、非封閉的多線段時,旋轉(zhuǎn)形成的三維對象就為曲面,如下圖。
(2)在“指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸 [對象(O)/X/Y/Z] <對象>:”命令行中,系統(tǒng)默認(rèn)通過指定兩個點來定義旋轉(zhuǎn)軸;如果輸入“O”,啟動對象命令選項,可以通過直線或多段線繪制的直線作為旋轉(zhuǎn)軸線;如果輸入字母x(或y、z),二維對象將繞當(dāng)前UCS的X或(Y、Z)軸旋轉(zhuǎn)。
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